Vous pourrez regarder ici le tutorial de Bebenc qui vous apprendra à utilisé le Glow et les Photometrics sous 3ds Max et avec le moteur de rendu Mental Ray.

Pour plus de confort, je vous les poste même ici:



1 commentaires:

  1. vfx'n'3d (Riko) on 21 mai 2009 à 11:21

    L'auteur de ce tuto vous précise :

    "Comme je l'avais annoncé il y'à quelques jours, une "erreur" est présente dans le tuto sur les éclairages; dans la partie traitant des matériaux Arch&Design, utilisés comme lumière grâce au Glow.
    L'une de mes remarques contre l'utilisation du Glow en tant que lumière, était que le glow ne produisait pas d'ombre.
    Suite à de nouveau tests, j'ai découvert qu'il était possible d'obtenir des ombres avec le glow.
    Malheureusement cela n'est pas sans consèquence sur les temps de rendu ...

    Voici comment faire:

    Dans le tuto je vous dit d'augmenter la valeur "Interpolate over num FG Point" pour obtenir un rendu propre, sans tâches de Final Gather.
    Ceci est toujours valable, à une petite nuance près; l'augmentation de cette valeur diffuse les ombres faites par le glow. Vous pouvez donc obtenir des ombres en utilisant une valeur très faible pour l'interpolation du Final Gather, une valeur inférieure à 10 permet d'obtenir de belles ombres.

    En contre partie, vous allez obtenir un rendu avec des tâches dû au FG. Vous pouvez réduire ( et non éliminer, malheureusement ) ces tâches en augmentant la valeur du "Rays per FG Point", mais seule une très grande valeur ( souvent supérieur à 20000 !!! ) permet de diminuer les tâches.

    Par contre soyez patient car les temps de rendu vont exploser !!!"

    Lien vers le forum :

    http://vfxn3d.forumactif.net/les-tutos-vfx-n-3d-f33/tuto-mental-ray-eclairage-3ds-max-t100-30.htm

     

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