
Ptichat ( de la team 3DVF) nous montre à cette page comment se servir d'un node de Mental Ray (sous Maya) pour calculer la passe d'occlusion à l'aide du Final Gather.
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Voici un blog traitant au travers de petites brèves du cinéma, de la 3D, de la 2D, des effets spéciaux, de la motion graphics et bien d'autres choses...
Bonne lecture!